프로그래밍언어 3

Object-C 기본문법, 객체생성 방법

2가지 방법이 있음. 첫 번째 : NSString *aString = [NSString string]; 두 번째 : NSString *bString = [[NSString alloc] init]; 바로 사용시에는 둘 간의 차이가 없으나 메모리 관리에서 차이가 있음. 첫 번째 방법은 string함수가 객체를 생성해 줌. 따라서 메모리 관리는 자동적임. 즉, 사용이 끝나면 자동적으로 반환됨. 단, 강제로 반환하면 에러를 발생시킴. 두 번째 방법은 수동으로 메모리 할당. 사용이 끝나면 꼭 반환해야 함.

IT/아이폰 개발 2009.06.27

Object-C 기본문법, 접근자 사용법

모든 인스턴스 변수는 Object-C에서 private 인 이유로 값을 가져오거나 설정하기 위해서는 접근자를 사용해야 함. Object-C 2.0에서 점( . )을 이용한 접근이 추가되었음. (마치 public인 것처럼) 다른 객체지향언어에서도 그렇지만 개인적으로 setValue, getValue 형태의 접근자를 설정해 사용하는 것이 좋다고 생각함 Object-C 기존 방법 [objectA setTitle:@"안녕하이"]; NSString *title = [objectA title]; objectA에 setTitle이라는 접근자 사용 Object-C 2.0 에서 추가된 방법 objectA.title = @"안녕하이"; NSString *title = objectA.title; *접근자: 변수에 접근하기 ..

IT/아이폰 개발 2009.06.27

Object-C 기본 문법, 메소드 호출 방법

기본 호출 방법 [Object method]; [Object method:input]; Object : 오브젝트 명 method : 매소드 input : 입력 매개변수 값을 돌려 받을 때 output = [Object method]; output = [Object method:input]; 객체를 돌려 받을 때 id newStringObject = [NSString string]; NSString *newStringObject = [NSString string]; 둘은 같은 의미, 명확한 경우는 id를 사용하는 것도 나쁘지 않으나, 실수를 증가시킬 우려가 있음. id : 모든 객체, 어떤 것이든 대체 가능함을 의미, 본래 포인터 타입이므로 *이 불필요 NSString : 클래스 string : 객체를 반..

IT/아이폰 개발 2009.06.27