SW교육 3

이진수 카드 놀이

이진수컴퓨터에서는 모든 자료를 이진수로 저장합니다. 우리가 사용하는 숫자는 십진수는 숫자가 10이 되었을 때 한 자리를 올리게 되지만, 이진수는 숫자가 2가 되었을 때 한 자리를 올리게 됩니다. 예를 들면, 십진수 3은 이진수로 11이 되죠. 컴퓨터에서는 숫자, 문자, 그림, 사진, 음악 등 모든 자료가 이진수로 저장되기 때문에 이진수의 원리를 이해해야 합니다. 이진수 카드이진수의 원리를 쉽게 이해하기 쉽도록 구성된 카드 놀이입니다. 각 카드에는 점이 1개, 2개, 4개, 8개, 16개가 표시된 5개의 카드가 있습니다. 이 카드를 배치할 카드 슬롯입니다. 각 카드를 색이 맞는 슬롯에 배치하고, 카드가 뒤집혀 있는 상태라면 0, 카드를 뒤집어서 점이 보이도록 했다면 1이 됩니다. 이진수 01001 이진수 ..

SW교육/알고리즘 2015.03.29 (1)

최소한의 시도로 가짜 동전 찾기

조건동전 8개가 있습니다.동전 8개 중에 진짜 동전은 7개가 있고, 진짜 동전의 무게는 각각 10g입니다.가짜 동전은 1개가 있고, 무게는 8g입니다. 문제 : 저울을 최소한으로 사용해서 가짜 동전을 찾으세요. 1단계 : 첫 번째 저울 사용Step 1. 동전을 4개씩 2개의 그룹으로 나눈다. Step 2. 둘 중 1개 그룹을 저울을 이용하여 무게를 측정한다. Step 3. 만약 1번 그룹(1, 2, 3, 4번 동전)의 무게가 38g이라면, 이 중에 1개 동전은 가짜다. 만약 1번 그룹(1, 2, 3, 4번 동전)의 무게가 40g이라면, 이 중에는 가짜 동전이 없고, 2번 그룹(5, 6, 7, 8번 동전)에 가짜 동전이 있다. 2단계 : 두 번째 저울 사용 Step 1. 전 단계에서 가짜 동전이 있는 것으..

SW교육/알고리즘 2015.03.29 (4)

컴퓨터과학에서 컴퓨터란, 천문학에서 망원경 이상의 것이 아니다.

최근 코딩교육, 소프트웨어교육 등이 컴퓨터교육의 방향으로 제시되고, 누구나 갖춰야할 기본적인 역량으로 평가받기 시작하면서 우리가 이제까지 생각해왔던 컴퓨터, 컴퓨터교육과 무엇이 다른지 고민이 되게 합니다.관련 이슈들을 정리해보려고 여러 자료들을 보아 왔지만 가장 쉽게 이해할 수 있도록 해주었던 문구를 제목으로 정해봤습니다.이제까지 우리가 컴퓨터교육이라고 경험했던 많은 것들(워드프로세서, 윈도우, 인터넷활용, 엑셀 등)은 컴퓨터활용교육이라고 할 수 있습니다.이미 개발되어 있는 많은 소프트웨어를 활용하여 삶의 질과 업무능력을 향상시킬 수 있는 방법을 익히는 것이 컴퓨터활용교육이라고 볼 수 있죠. 이런 컴퓨터활용교육은 디지털문해(Digital Litaracy)교육의 측면이 강했습니다. 즉, 우리가 사회에서 살..